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Le lore de Loumina

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Planètes lointaines, peuples extraterrestres, intelligences artificielles, vaisseaux organiques et royaumes en guerre composent le vaste univers de Loumina, la saga de science-fiction imaginée par Simon Laroche.

Cette page rassemble les principaux éléments du lore de La princesse terrienne et de La reine de Loumina, réunis dans l’édition intégrale Loumina. Elle permet de mieux comprendre les mondes visités, les civilisations qui les habitent, leurs technologies, leurs rivalités et les personnages liés au destin d’Izy Fly.

Carte des régions connues de Loumina
Carte des régions connues de Loumina.
Attention : cette encyclopédie contient des informations susceptibles de révéler certains éléments de l’histoire.

Les fondements de l’univers de Loumina

L’univers de Loumina repose sur la rencontre de plusieurs civilisations dont le développement scientifique, les valeurs et l’organisation politique diffèrent profondément.

Les Louminiens ont appris à parcourir l’espace, à manipuler la matière et à créer des intelligences artificielles évolutives. Les Skiliens privilégient la conquête et la domination. Les Grassiens vivent quant à eux au plus près d’une nature aussi majestueuse que dangereuse.

À ces peuples s’ajoutent les Terriens, encore incapables d’entreprendre seuls des voyages interstellaires, mais dont l’histoire finit par se retrouver liée à celle de mondes situés à plusieurs années-lumière.

Dans cet univers, la science ne résout pas toutes les difficultés. Elle peut sauver un peuple, prolonger une existence ou abolir les distances, mais elle peut également devenir une arme, un instrument d’oppression ou une nouvelle forme de pouvoir.

Les planètes et les lieux de Loumina

Loumina

Située à quarante-six années-lumière de la Terre, Loumina possède des dimensions comparables à celles de notre planète. Environ 88 % de sa surface est cependant recouverte d’eau.

Elle gravite autour de Lyssandra, l’étoile qui éclaire ses océans, ses cités et les façades dorées de son palais royal. Sa civilisation compte parmi les plus anciennes et les plus avancées rencontrées dans la saga.

Loumina est gouvernée par une monarchie autour de laquelle se sont constituées une administration, une aristocratie, une armée et une importante communauté scientifique. Malgré son apparente prospérité, la planète demeure marquée par les luttes dynastiques, les inégalités et les conséquences de ses anciennes conquêtes.

Loukussa

Loukussa est la capitale de Loumina et le principal centre politique de la planète. Son architecture associe structures monumentales, lignes élancées et technologies presque invisibles.

La ville accueille le Palais des Rois, mais également les savants, les responsables politiques et les personnalités influentes du royaume. Elle symbolise à la fois le raffinement de la civilisation louminienne et la concentration du pouvoir entre les mains d’une élite.

Le bois des Brumes

Situé à l’ouest de Loukussa, le bois des Brumes est l’un des espaces naturels les plus singuliers de Loumina. Les Grassiens s’y aventurent durant leur temps libre, parfois en famille, pour chasser les cicadombres.

Ces étranges insectes possèdent deux abdomens et six paires de pattes. Malgré leur apparence peu engageante, ils constituent un mets très apprécié des Grassiens, qui les consomment notamment comme dessert.

Le bois des Brumes est également associé à Plume et aux souvenirs de son peuple. Izy Fly s’y intéresse pour lui rapporter des cicadombres, tandis que leur évocation rappelle au guerrier Arissa, la jeune Grassienne qu’il a longtemps aimée en secret.

Le bois des Brumes sur la planète Loumina
Le bois des Brumes sur la planète Loumina.

Le Palais des Rois

Le Palais des Rois est une cité à l’intérieur de la capitale. Sa tour Centrale, haute d’environ 1 800 étages, domine douze tours périphériques disposées en cercle, dont chacune dépasse les 1 000 étages.

L’ensemble abrite notamment :

- les appartements de la famille royale ;
- la salle du trône ;
- les quartiers de l’armée ;
- des laboratoires scientifiques ;
- les logements du personnel ;
- les espaces réservés aux savants et aux dignitaires.

Au sommet de la tour Centrale s’étend une immense salle du trône à l’architecture de cathédrale. Ses colonnes, ses surfaces dorées et sa voûte vertigineuse donnent aux cérémonies royales une dimension presque sacrée.

Le palais représente le cœur du royaume, mais aussi le lieu où se concentrent ses conflits politiques.

Le Cercle

Le Cercle est une gigantesque station orbitale placée autour de Loumina. Il contrôle une partie des déplacements entre la planète et l’espace et constitue une infrastructure essentielle à la protection du royaume.

À la fois port spatial, poste d’observation et base stratégique, il est l’un des symboles les plus visibles de la puissance technologique louminienne.

La lune Noire

La lune Noire évolue sur une orbite lointaine autour de Loumina. Elle renferme un matériau d’une résistance exceptionnelle, utilisé par les scientifiques pour fabriquer les nanocomposants constituant le corps de Sen.

Cette origine minérale explique en partie la capacité du robot à supporter des chocs et des attaques qui détruiraient une machine ordinaire.

Gracilia

Gracilia est le monde natal des Grassiens. Ses continents sont recouverts de forêts gigantesques, de lacs et de territoires encore largement sauvages.

La vie y est organisée en hauteur. Les villages grassiens sont construits dans des arbres immenses, à plusieurs dizaines de mètres du sol, afin de protéger leurs habitants des prédateurs.

La nature gracilienne impose ses propres lois. La chasse, la vigilance et l’apprentissage du combat font partie de la vie quotidienne. Survivre dans cet environnement constitue une étape essentielle du passage à l’âge adulte.

Skilia

Située dans la galaxie d’Andromède, Skilia abrite une civilisation guerrière disposant d’une technologie extrêmement avancée.

La société skilienne repose sur la force, la soumission et une hiérarchie implacable. Les êtres considérés comme faibles peuvent être utilisés, réduits en esclavage ou éliminés. Cette culture de la domination se retrouve jusque dans le fonctionnement de son pouvoir.

Les Skiliens maîtrisent notamment la distorsion spatiale, qui leur permet de franchir des distances considérables sans subir les mêmes contraintes temporelles que les vaisseaux voyageant à une vitesse proche de celle de la lumière.

Inferno

Inferno est une planète brûlante située trop près de son étoile. Condamnée à disparaître dans quelques siècles, elle possède néanmoins une végétation dense et abrite des formes de vie particulièrement dangereuses.

Au cœur de l’une de ses épaisses forêts, une clairière dissimule une habitation faite de mousse et de lichen. C’est là que vit Maricelle, une créature insectoïde protégeant férocement sa future progéniture.

La Terre

La Terre occupe une place particulière dans la saga. Elle est à la fois le monde natal d’Izy Fly et le théâtre de la très longue quête menée par son père.

Alors que la technologie terrienne progresse lentement au fil des siècles, plusieurs visiteurs extraterrestres interviennent secrètement dans son histoire. La plupart des humains ignorent cependant l’existence de ces civilisations.

La Zone 51

Au XXIe siècle, la base militaire de la Zone 51 devient l’un des principaux points de contact entre la Terre et les autres mondes.

L’armée américaine y conserve un vaisseau skilien et tente d’en percer les secrets. C’est également dans cette base hautement surveillée qu’Izy Fly prépare son retour vers Loumina auprès de David Fletcher, Sen et Atom.

Les peuples et les civilisations

Les Louminiens

Les Louminiens sont généralement plus grands et plus élancés que les Terriens. Leur peau possède une teinte argentée et leurs yeux peuvent présenter des couleurs particulièrement vives.

Leur société accorde une place majeure à la science, à la connaissance et à l’esthétique. La technologie est intégrée à leur quotidien au point de devenir presque indissociable de leur environnement.

Cette civilisation demeure néanmoins très hiérarchisée. La famille royale occupe le sommet de la société, tandis que le palais concentre les richesses, les savoirs et les principales décisions politiques.

Les Grassiens

Les Grassiens sont de grands humanoïdes à la peau verte, dotés d’une force physique considérable. Leur organisme possède également d’impressionnantes capacités de régénération.

Leur culture s’est développée dans un environnement où chaque déplacement peut exposer un individu à un prédateur. Les jeunes apprennent donc très tôt à chasser, à combattre et à survivre.

Le passage à l’âge adulte est marqué par des épreuves particulièrement dangereuses. La famille, la transmission et la loyauté occupent une place fondamentale dans leur société.

Malgré leur puissance, de nombreux Grassiens ont été capturés puis exploités loin de leur planète. Leur histoire est ainsi liée aux thèmes de l’asservissement, de la résistance et de la reconquête de leur liberté.

Les Skiliens

Les Skiliens appartiennent à une civilisation conquérante gouvernée par la peur. Leur maîtrise technologique contraste avec la brutalité de leur organisation sociale.

Ils considèrent volontiers les autres espèces comme inférieures et utilisent leurs connaissances pour étendre leur influence. Leurs vaisseaux, leurs armes et leur capacité à voyager par distorsion spatiale en font des adversaires particulièrement dangereux.

Les Terriens

À l’échelle galactique, les Terriens forment une civilisation encore jeune. Leur technologie spatiale reste très limitée en comparaison de celle des Louminiens ou des Skiliens.

Ils possèdent cependant certaines caractéristiques biologiques susceptibles d’intéresser des peuples extraterrestres. C’est notamment la compatibilité des cellules d’Izy Fly avec l’organisme louminien qui conduit à son enlèvement dans l’Antiquité.

La monarchie et le pouvoir sur Loumina

La planète Loumina est traditionnellement placée sous l’autorité d’une famille royale. Le souverain ne représente pas seulement l’État : il exerce une influence directe sur l’armée, la recherche scientifique et les relations avec les autres mondes.

Cette concentration des pouvoirs rend les successions particulièrement sensibles. L’adoption d’Izy Fly par la reine Ananda bouleverse l’équilibre dynastique et nourrit les ambitions de ceux qui refusent de voir une Terrienne occuper une place au sein de la lignée royale.

Après la disparition d’Ananda, la question de la légitimité devient centrale. Plusieurs conceptions du pouvoir s’opposent alors : le droit du sang, la conquête par la force et la capacité d’un souverain à protéger réellement son peuple.

Les technologies de Loumina

Les biofibres

Les biofibres sont des structures organiques intégrées aux vaisseaux et à certaines installations louminiennes. Elles transportent l’énergie, relient les différents systèmes et peuvent héberger une intelligence artificielle.

Elles semblent respirer, se contracter et réagir à leur environnement. Leur présence rend difficile toute distinction nette entre une machine, un organisme vivant et un espace habité.

Les nanocomposants

Les nanocomposants sont des éléments microscopiques capables de fonctionner collectivement. Reliés au niveau atomique et traversés par de faibles courants électriques, ils peuvent se séparer puis changer de position.

Sen est constitué de milliards de ces éléments. Il peut ainsi modifier son apparence, réparer certaines parties de son corps ou adopter une forme adaptée au danger.

Des nanocomposants peuvent également être implantés dans un organisme vivant. Ils permettent alors à une intelligence artificielle d’interagir directement avec son hôte.

Les intelligences artificielles

Les intelligences artificielles de Loumina ne sont pas limitées à l’exécution d’ordres. Elles observent, apprennent et adaptent leur comportement.

Au fil de leurs expériences, certaines développent une individualité et des émotions qui n’étaient pas nécessairement prévues par leurs créateurs. Sen et Atom incarnent deux évolutions différentes de cette conscience artificielle.

Les voyages à vitesse relativiste

Les vaisseaux louminiens peuvent voyager à une vitesse proche de celle de la lumière. Les passagers subissent alors un ralentissement du temps par rapport aux personnes restées sur une planète.

Une traversée de quelques décennies pour les voyageurs peut ainsi correspondre à plusieurs siècles sur Terre. Ce phénomène explique le décalage temporel séparant Izy Fly de son père.

La distorsion spatiale

La technologie skilienne permet de déformer l’espace afin de relier plus rapidement deux régions éloignées. Contrairement aux voyages relativistes, ce procédé réduit considérablement la durée des déplacements intergalactiques.

Cette technologie demeure difficile à comprendre et dangereuse à manipuler pour les humains.

L’hibernation

Les caissons d’hibernation maintiennent leurs occupants dans un état de sommeil prolongé pendant les voyages spatiaux. Ils ralentissent leurs fonctions biologiques et leur permettent de supporter des traversées durant plusieurs dizaines d’années.

L’immortalité biologique

L’immortalité rencontrée dans la saga ne rend pas nécessairement un individu absolument indestructible. Elle bloque principalement le vieillissement, protège de nombreuses maladies et permet au corps de récupérer après des blessures normalement mortelles.

Cette longévité exceptionnelle possède un prix émotionnel : l’immortel traverse les époques tandis que ses proches vieillissent et disparaissent.

Les vaisseaux et installations spatiales

Le STS Maiden Voyage

Le STS Maiden Voyage est un immense vaisseau long-courrier louminien. Sa silhouette sombre rappelle un insecte ou une libellule aux ailes déployées.

Conçu pour les missions interstellaires, il abrite des caissons d’hibernation, des espaces de vie, des installations scientifiques et une architecture parcourue de biofibres.

Atom est initialement lié à ses systèmes et peut agir à travers l’ensemble du bâtiment.

Le vaisseau skilien

Le vaisseau skilien caché dans la Zone 51 utilise une technologie très différente de celle connue sur Terre. Son système de distorsion constitue le seul moyen disponible pour rejoindre rapidement des planètes extrêmement éloignées.

Son activation nécessite toutefois de comprendre des commandes conçues par une espèce étrangère et de maîtriser une énergie capable d’altérer l’espace.

Les personnages au cœur du lore

Izy Fly

Née sur Terre en 390 avant notre ère, Izy Fly est enlevée alors qu’elle n’est encore qu’un bébé. Ses cellules permettent aux scientifiques louminiens de créer un vaccin destiné à combattre l’épidémie qui ravage leur planète.

Adoptée par Ananda et Jasar, elle grandit au Palais des Rois. Son origine terrienne, son éducation louminienne et son statut de princesse font d’elle un lien vivant entre deux mondes.

Son existence soulève une question fondamentale : l’identité dépend-elle de la naissance, de l’éducation ou des êtres auxquels on choisit d’appartenir ?

Aedan, David Fletcher et ses autres identités

Aedan est le père biologique d’Izy Fly. Après la disparition de sa fille, il reçoit involontairement une forme d’immortalité.

Il traverse plus de deux millénaires sous différents noms, parmi lesquels Eilian, Stefan, Peter et David Fletcher. Chaque identité lui permet de recommencer une vie sans révéler qu’il ne vieillit pas.

Combattant, voyageur puis militaire, il accumule une expérience considérable, sans jamais abandonner l’espoir de retrouver son enfant.

Eilian affronte un lion dans l’arène
Eilian, réduit en esclavage et devenu gladiateur, affronte un lion dans l’arène.

Sen

Sen est créé pour assurer la protection d’Izy Fly. Son corps, composé de nanocomposants extraits de la lune Noire, peut se transformer et se recomposer.

Sa personnalité évolue au contact de la princesse. Ce qui n’était au départ qu’une mission devient progressivement une relation fondée sur l’attachement, la fidélité et la volonté personnelle.

Atom

Atom est initialement l’intelligence artificielle du STS Maiden Voyage. Présent dans les biofibres du vaisseau, il dispose de capacités de calcul et d’anticipation considérables.

Après son transfert dans les nanocomposants implantés à David, Atom devient une présence permanente dans l’esprit du militaire. Il observe le monde à travers lui, le conseille et poursuit parfois des stratégies dont il ne révèle pas immédiatement l’objectif.

Ananda

Ananda est la reine de Loumina et la mère adoptive d’Izy Fly. C’est sous son règne qu’une expédition est envoyée vers la Terre pour rechercher un moyen de combattre l’épidémie.

Elle porte à la fois la responsabilité de l’enlèvement de l’enfant et l’amour sincère qu’elle développe pour elle. Son choix sauve un peuple, mais prive un père de sa fille.

Jasar

Compagnon d’Ananda, Jasar est un explorateur expérimenté. Il participe à l’expédition terrienne et devient ensuite une figure paternelle pour Izy Fly.

Son rôle le place entre l’obéissance à la couronne, les exigences de la mission et son attachement à l’enfant ramenée sur Loumina.

Plume

Plume est un Grassien enlevé à son monde. Guerrier puissant, il endure la captivité et l’exploitation avant de devenir l’un des alliés les plus fidèles d’Izy Fly.

Son histoire relie Loumina à Gracilia et révèle une réalité moins glorieuse du royaume : la prospérité d’une civilisation peut également reposer sur la souffrance de peuples dominés.

Arissa

Arissa est la compagne de Plume. Restée sur Gracilia, elle représente la famille et le foyer dont le guerrier a été brutalement séparé.

Myatt et Kicia

Myatt et Kicia sont les parents de Plume. Ils appartiennent à une génération chargée de transmettre aux jeunes Grassiens les techniques et les règles indispensables à leur survie.

Le Sage grassien

Le Sage est une figure de mémoire, de connaissance et de transmission au sein du peuple grassien. Son autorité ne repose pas uniquement sur la force physique, mais sur son expérience et sa compréhension des traditions.

Izo et Iza

Izo et Iza sont deux guerriers grassiens presque identiques. Leur grande taille, leur puissance et leur coordination en font de redoutables combattants.

Ils rejoignent Plume dans la lutte contre l’oppression du peuple grassien et participent aux affrontements qui décident de l’avenir de Loumina.

Drâl

Drâl est le frère d’Ananda. Écarté du trône, il considère Izy Fly comme une menace supplémentaire pour ses ambitions.

Patient et manipulateur, il exploite les fragilités du royaume et les divisions de la famille royale pour tenter de modifier l’ordre de succession.

Qâa

Qâa est le fils de Drâl. Élevé auprès d’Izy Fly, il se retrouve partagé entre l’influence de son père, ses propres sentiments et la place que sa naissance lui assigne.

Wuxahn

Wuxahn prend la tête de Loumina après la disparition d’Ananda. Son règne repose sur la peur, le contrôle des institutions et la préservation des privilèges.

Le retour d’Izy Fly menace directement sa légitimité et pourrait devenir le point de départ d’un soulèvement.

Andrew Harvey

Andrew Harvey est un lieutenant de l’armée américaine impliqué dans l’opération menée autour du vaisseau skilien.

D’abord confronté à des événements dépassant le cadre de sa mission, il devient progressivement un allié personnel d’Izy Fly et de ses compagnons.

Emily

Emily est entraînée sur Skilia, où elle découvre une civilisation gouvernée par la violence. Les épreuves qu’elle subit transforment profondément sa personnalité.

Son parcours est celui d’une survivante qui doit réapprendre à choisir sa vie après avoir été privée de liberté.

Le Maître

Le Maître est un Skilien présent sur Terre depuis plus d’un siècle. Il agit dans l’ombre, manipule les humains et cherche à récupérer le vaisseau conservé dans la Zone 51.

Sa longévité, sa technologie et son absence d’empathie le rendent particulièrement difficile à combattre.

Le Seigneur de Skilia

Le Seigneur de Skilia règne sur une civilisation où l’autorité se mesure à la capacité de dominer les autres.

Il représente la forme la plus absolue du pouvoir skilien : une puissance qui n’admet ni contestation ni faiblesse.

Le bestiaire de Loumina

L’Orynax

L’Orynax est l’une des créatures animales appartenant à l’univers de Loumina. Son existence rappelle que les planètes de la saga ne sont pas seulement peuplées d’espèces intelligentes : chacune possède également une faune issue de sa propre évolution.

Orynax
Orynax, redoutable prédateur de la planète Gracilia.

Maricelle, la mante religieuse géante d’Inferno

Maricelle est une mante religieuse géante vivant dans les forêts d’Inferno. Haute d’environ deux mètres cinquante, elle possède une tête triangulaire, de longues antennes et des pattes terminées par des griffes semblables à des lames. Lorsqu’elle se déplace, ses membres produisent des cliquetis inquiétants.

Son odorat extrêmement développé lui permet de repérer une présence à distance. Grâce à ses antennes, elle perçoit également les vibrations et les mouvements autour d’elle. Rapide et puissante, elle peut perforer ou déchiqueter ses victimes avec une redoutable efficacité.

Après l’accouplement, Maricelle a tué et dévoré son compagnon. Elle veille désormais sur ses œufs, dont l’éclosion approche. Afin de nourrir ses petits, elle retient depuis plus d’un an une Louminienne prisonnière dans son repaire. Elle la maintient en vie et utilise régulièrement son sang pour préparer le premier repas de sa progéniture.

Maricelle
Maricelle, créature extraterrestre semblable à une mante religieuse.

Les cicadombres

Les cicadombres sont des insectes vivant notamment dans le bois des Brumes, à l’ouest de Loukussa. Leur anatomie inhabituelle se caractérise par deux abdomens et six paires de pattes.

Les Grassiens les chassent volontiers lors de sorties familiales. Ils les considèrent comme une friandise et les dégustent en guise de dessert.

Cicadombres
Les cicadombres, étranges insectes du Bois des Brumes, possèdent deux abdomens reliés par une fine articulation et six paires de pattes.

Les prédateurs de Gracilia

Les forêts de Gracilia abritent de nombreux animaux dangereux. Certains sont suffisamment puissants pour contraindre les Grassiens à construire leurs habitations dans les hauteurs.

La confrontation avec ces prédateurs fait partie de l’apprentissage des jeunes chasseurs. Elle forge leur endurance, leur sens de l’observation et leur aptitude au combat.

Une faune encore largement inconnue

Les océans de Loumina, les forêts de Gracilia et les territoires de Skilia laissent entrevoir une biodiversité bien plus vaste que celle directement rencontrée dans les romans.

Le bestiaire pourra être enrichi à mesure que de nouvelles créatures, leurs habitats et leurs particularités seront dévoilés.

Chronologie de la saga Loumina

390 avant notre ère

Izy Fly est enlevée sur Terre par une expédition louminienne. Son père, Aedan, commence alors une quête qui traversera les siècles.

Le voyage vers Loumina

Izy Fly est placée en hibernation à bord du STS Maiden Voyage. Cinquante-six années s’écoulent pour le vaisseau, tandis que les effets de la relativité creusent un écart temporel beaucoup plus important avec la Terre.

Qâa veille sur Izy Fly, plongée en hibernation dans un caisson louminien
Qâa veille sur Izy Fly, plongée en hibernation dans un caisson louminien.

L’enfance au Palais des Rois

Adoptée par Ananda et Jasar, Izy Fly grandit dans la famille royale. Elle découvre la culture louminienne, rencontre Plume et reçoit la protection de Sen.

Les siècles d’Aedan

Sur Terre, Aedan change régulièrement d’identité. Il traverse les civilisations, les guerres et les transformations du monde sans vieillir.

Le retour sur Terre

Devenue une jeune femme, Izy Fly entreprend le voyage vers sa planète natale. Elle y retrouve un monde totalement différent de celui qu’elle a quitté et un père ayant vécu plus de deux mille ans dans l’attente de son retour.

Cinq années plus tard

Izy Fly vit auprès de David Fletcher sur la base de la Zone 51. Avec Sen et Atom, ils préparent un nouveau voyage à destination de Loumina.

Le retour vers les étoiles

L’activation du vaisseau skilien entraîne les personnages vers plusieurs mondes. Leurs trajectoires convergent tandis que Loumina s’enfonce dans une crise politique et qu’une guerre menace l’équilibre de plusieurs civilisations.

Glossaire de Loumina

Biofibres : structures organiques transportant l’énergie et les informations dans certaines technologies louminiennes.

Distorsion spatiale : technologie skilienne permettant de réduire les distances interstellaires en déformant l’espace.

Gracilia : planète forestière dont sont originaires Plume et les Grassiens.

Grassiens : peuple de chasseurs à la peau verte, doté d’une grande force et de capacités de régénération.

Le Cercle : immense station placée en orbite autour de Loumina.

Loukussa : capitale de la planète Loumina.

Louminiens : habitants de Loumina, reconnaissables notamment à leur peau argentée.

Lune Noire : satellite de Loumina dont provient la matière utilisée pour créer Sen.

Lyssandra : étoile autour de laquelle gravite Loumina.

Nanocomposants : éléments microscopiques capables de se déplacer, de s’assembler et de former un corps artificiel évolutif.

Palais des Rois : centre politique, scientifique et royal situé au cœur de Loukussa.

Skilia : planète guerrière située dans la galaxie d’Andromède.

Skiliens : civilisation technologiquement avancée fondée sur la domination et la force.

STS Maiden Voyage : vaisseau louminien ayant assuré le transport d’Izy Fly entre la Terre et Loumina.

Découvrir les romans de l’univers Loumina

L’histoire complète se déploie dans deux volumes :

La princesse terrienne, consacré à l’enlèvement d’Izy Fly, à son enfance sur Loumina et à la quête de son père ;
La reine de Loumina, qui poursuit l’aventure cinq années après son retour sur Terre.

Les deux volumes sont également disponibles dans une édition intégrale remaniée intitulée Loumina.

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